PUBG 블랙 버짓 개발 중단, 알파 테스트 두 번 하고 출시 없이 끝남
크래프톤이 10월 1일, PUBG 세계관의 익스트랙션 슈터 PUBG: 블랙 버짓(Black Budget) 개발을 끝낸다고 Steam에 공지함
2025년 12월과 2026년 6월에 클로즈드 알파 테스트를 두 번 했지만, 출시일을 한 번도 정하지 못한 채 접음
이유는 지금 방향으로는 오래 즐길 게임을 만들 수 없다는 것뿐이고, 무엇이 문제였는지는 밝히지 않음
3월 블라인드스팟에 이어 올해만 두 번째로 PUBG 외전이 멈춤
국내 커뮤니티에서는 배그 하나로 번 돈을 신작에서 잃는다는 비판이 많음
블랙 버짓은 어떤 게임이었나
1인칭 전술 익스트랙션 슈터
익스트랙션 슈터는 장비를 챙겨 들어가 전리품을 모은 뒤, 살아서 빠져나와야만 가져갈 수 있는 슈팅 장르임
타르코프, 아크 레이더스가 대표작
무대는 시간이 되풀이되는 콜리 섬(Coli Island)
다른 플레이어와 싸우면서 괴물, 초자연 현상 같은 AI 적도 상대하는 PvPvE 방식
한 판에 최대 45명이 3인 분대로 들어감
판과 판 사이에 캐릭터를 키우고 거점을 만드는 성장 요소가 있었음
PC(Steam) 전용으로 준비함
Steam 페이지에는 한국어 지원이 표시돼 있음
개발은 네덜란드의 PUBG Studios Amsterdam이 맡음
크리에이티브 디렉터는 Paweł Smolewski
공식 발표 내용
공지는 10월 1일 오후 1시(한국 시간)에 Steam 뉴스로 올라옴
미국 시간으로는 9월 30일 밤이라, 날짜를 9월 30일로 적은 해외 기사도 있음
PUBG STUDIOS 이름으로 낸 공지 요지
개발 상황과 앞으로의 방향을 검토한 결과, 지금 방향으로는 플레이어가 오래 즐길 경험을 줄 수 없다고 판단함
그래서 개발을 끝내기로 함
알파 테스트에 참여하고 의견을 준 사람들에게 감사함
개발과 테스트에서 배운 것을 다음 프로젝트에 쓰겠다고 함
담당 인력을 어떻게 할지, 다음 프로젝트가 무엇인지는 밝히지 않음 (10월 6일 기준)
정식 판매나 유료 얼리 액세스 없이 무료 클로즈드 알파 테스트만 했음
공개부터 중단까지
2022년 2월: 프로젝트 블랙 버짓이라는 이름으로 처음 알려짐 (뉴스토마토)
2025년 11월: Steam 페이지를 열고 첫 알파 테스트를 예고함
2025년 12월 12~14일, 19~21일(미국 태평양 시간): 1차 클로즈드 알파 테스트
북미, 유럽, 아시아 Steam 이용자 대상
비밀유지계약(NDA)이 없어 방송과 영상 공유를 자유롭게 허용함
SOOP, Twitch 방송을 보면 참가 키를 주는 드롭스도 함
2026년 6월 26~29일: 2차 클로즈드 알파 테스트
신청자가 몰려 기간 중 초대를 추가로 보냄
첫날 네트워크 불안정으로 접속 지연과 매칭 실패가 나서 1시간 긴급 점검함
2026년 10월 1일: 개발 종료 공지
처음 이름이 알려진 지 4년 넘게, Steam에 공개한 지 1년이 안 돼 멈춤
테스트에서 나온 문제
1차 알파 동시 접속자는 최고 1만 명 안팎이었다는 보도가 있음 (GuruGamer). 공식 수치는 아님
Steam 위시리스트 순위가 오르는 등 관심은 받았음
테스터가 꼽은 문제 (GuruGamer, GosuGamers 정리)
교전 상황이 한눈에 들어오지 않음
같은 레이드를 되풀이하면 금방 지루해짐
게임이 자주 튕김
테스트 단계부터 핵 사용자가 나옴
Kotaku는 같은 장르의 아크 레이더스가 인기를 끌던 무렵에 테스트를 시작했다고 짚음
블라인드스팟에 이어 올해 두 번째 PUBG 외전 중단
PUBG: 블라인드스팟
위에서 내려다보는 시점의 5대5 전술 슈팅 게임
2월 5일 무료 얼리 액세스를 시작했다가 두 달이 채 안 된 3월 30일 서비스를 끝냄
당시에도 얼리 액세스로 원하던 수준의 경험을 계속 제공할 수 없다는 이유를 댐
블랙 버짓은 출시 전에 멈췄다는 점이 다름
크래프톤은 플레이어 경험을 중심에 두고 내린 결정이라고 설명함 (뉴스토마토)
어떤 기준으로 멈췄는지, 성과가 어땠는지는 공개하지 않음
PUBG 세계관으로 새 게임을 계속 내놓겠다는 입장은 바꾸지 않음
국내 커뮤니티 반응
루리웹 인기 뉴스 크래프톤 PUBG 블랙 버짓 개발 종료 결정 기사에 댓글 58개, 조회 10,256 (10월 6일 확인)
비판이 대부분
배그 하나만 성공한 회사라는 말이 여러 번 나옴
배그로 번 돈을 신작에서 날리고 있다는 지적
다른 대형 게임사와 견주면 새 게임을 만드는 힘이 가장 약하다는 평가
다음 신작도 같은 길을 갈까 걱정하는 의견
반대쪽 시각도 있음
전성민 가천대 교수는 마케팅에 큰돈을 쓰기 전에 기준에 못 미치는 프로젝트를 걸러 낸 품질 관리로 볼 수 있다고 함 (뉴스토마토)
다만 장기 프로젝트가 잇따라 멈추면 개발자들이 앞으로 맡을 프로젝트를 불안하게 볼 수 있다는 점도 함께 짚음
자주 묻는 질문
블랙 버짓은 이제 아예 안 나오나
개발을 끝낸다고 공지했고, 다시 열겠다는 말은 없음
테스트 참가자에게 보상이나 환불이 있나
돈을 받고 판 적이 없는 무료 알파 테스트라 환불할 것이 없음
따로 보상을 준다는 공지도 없음 (10월 6일 기준)
배틀그라운드 본편에는 영향이 있나
공지는 블랙 버짓만 다루며, 배틀그라운드 본편 운영에 관한 언급은 없음